圣甲虫卫兵队长的头上冒出了个“-12”的伤害数字,这个大家伙二话不说,回身就是一记“冲锋”技能撞了过去!
冲锋:全速前进!迅速接近远处的敌方目标,并使其陷入僵直状态。
冲锋这个技能很常见,不仅怪有,玩家也有,而且还不止一个职业。每个职业的冲锋,技能效果不尽相同,而且还有很强的进阶技能——比如战士的“冲锋践踏”和骑士的“野蛮冲撞”,效果大相迳庭,技能冷却时间也都不一样,故尔很难说清楚这个技能。
17级精英怪的“冲锋”显然不是好对付的,以9级玩家的敏捷值来看,几乎全无闪避的可能,只要冲过去了,必中!
不过,啥事都有例外,某人就经常能成为那个“例外”……许多技能的释放都是有先兆的,冲锋也不例外,其先兆就是浑身会冒出一股淡淡的白色气体。叶风行玩战士都玩了多少年了,对冲锋这个技能实在是熟得不能再熟了,当那个大虫子身上冒出白色气体的一刹那,他就猛然反应过来,下意识地做出了一个倒地翻滚的动作……
这种技巧,许多网游爱好者喜欢称之为“预判”……其实严格来说那也不能叫预判,毕竟对方技能已经放过了,能不能躲过去,跟你的经验、意识关系并不大,只有极快的反应速度和操作速度才是硬道理。
一阵劲风掠过,叶风行暗道“好险”,以他的反应速度,居然也只能堪堪避过这只大虫子的冲锋,要是换个人来,铁定已经中了!
叶风行人还在地上,没起身就给了圣甲虫卫兵队长一脚,准准地踹在对方的腿上!接着就见这家伙翻身而起,一脚横踢扫在那大虫子的另一条腿上,登时将这只精英怪踢得身子一歪。
“你妹啊,这么硬!”某人强忍着腿上传来的剧痛,开始拔足狂奔。
他奶奶的法师就是这点不行,体质、力量都不够,故尔在跟高体、高力的目标战斗时,只能依靠法术与对方拉开距离,一通狂轰滥炸,然而一旦被对手近身,那就十分悲剧了……此时,控制技能才是硬道理,没有控制技,那就等死吧。
叶风行现在就是这么个悲催的主儿,他空有一身精微的技术,但属性这玩意儿啊不够就是不够,本想打人家的腿来减速人家,结果现在自己的腿痛得跟什么似的,要是再多踢两脚,没准儿自己反而要中“减速”或者“定身”了……
来硬的是不行滴!某人摸清了情况,立刻朝着一个方向猛奔而去。
圣甲虫卫兵队长当然不肯就此罢休,虽然它的腿部被某人狠踢了两脚,但它是精英怪,对负面状态有着很强的抗性!减速效果只在它身上持续了3秒就消失了,就见这大虫子精神抖擞地撒开几条长满了毛的长腿,朝着某人迅速地爬了过去。
叶风行岂能让这家伙全速前进?只见一块石头飞出刁钻的轨迹砸在了圣甲虫卫兵队长的腿上,还来回弹了几下,总之效果就是“同时对目标的多条腿部造成击打”,于是就触发了“猛力投掷”技能的隐藏效果之一:定身。
由于定身和减速的持续时间很短,所以这么干对精英大虫子的影响并不是很大……不过,谁叫猛力投掷的cd也那么短呢,好说歹说也能拖延一下对方的脚步嘛。
圣甲虫卫兵队长的初始速度虽然远快于同级别玩家,但在追击一个9级玩家时,却出现了“死活追不上”的奇妙现象。
大虫子身上又冒出了稀薄的白色气体,叶风行既然有了这个经验,躲起来就轻松多了。可怜一只17级的精英,居然被一个9级的小魔法师给“风筝”了……
风筝打法:一般情况下是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。风筝打法通常用于对付防御、攻击比较高但反控能力、移动速度却较差的敌人,靠“耗”来获得胜利。
第八章风筝打法在线阅读