随着战事的持续。花都驻地内的一栋栋建筑物相继被摧毁了,大军所过之处,不仅是箭楼、魔法塔等战斗工事,就连普通地民居也为强行拆毁。包括防护墙在内,没有给花都留下一栋完整或者还能发挥作用的建筑,也没有任何一个敌人存活。而且我们出动的人手太少,目的并不是打算一举灭亡花都,因此没有象通常的团战那样采取重点突破一面、为攻打议事厅争取更多的时间的做法,注意整体的配合,遥相呼应,稳步推进,一旦遭遇危险,每支部队之间可以快速的进行支援——如果孤军深入。花都在各处布置有不少兼顾防守和反击的机动部队,很容易遭到他们地夹击的。
即便是花满天他们看破了我们地意图。却也只能是无可奈何,没有办法再调整现有的各种布置,有针对性的进行防御。就和我们同心盟初次遭逢“光明圣战”那样,不管具体采用什么样的模式,驻地内部的防御都是以议事厅为枢纽进行的布置,用议事厅消耗、牵制敌人的有生力量,拖延过十二个小时地战斗时限。这是针对正常类型的团战比较正规的防御战术。毕竟有团.战保证金作为赔偿,一旦攻击失败,没有能够攻占议事厅,损失的将会是一笔巨额的资金,没有谁会拿这么大一笔钱来寻开心。偏偏光明教会和我们反抗势力同盟属于〈天下中两派最大的势力,都有财力发动这等变态的圣战,遭殃的只能是涉入光暗两大阵营斗争的各个佣兵团了。
亡灵巫师地价值在这场战斗中尽显无疑,双方是同样的人数,都是一万玩家。防守方占据了地利,我们倚仗的是集结了全《天下最优秀地一批亡灵巫师,提前召唤出来的数目庞大的亡灵军团。纵使没有足够的时间和能力攻占议事厅,但摧毁驻地中的那些建筑物还是有可能做到的。当驻地内的建筑物被摧毁了一半的时候,花满天终于按捺不住了,根据侦察得来的情报,他和大和精神带领着几十个玩家冲出了议事厅,集结起散布于各处防守的机动部队,开始对我们发动反击,意图牵制我们的行动。不过至高荣誉和皇马等一干赶来支援的顶级光明玩家却并没有露面,依然守在议事厅中按兵不动,大概是担心我们施展的是调虎离山之计,不敢过于分薄了防守议事厅的兵力。
只可惜驻守花都的都是各个势力拼凑起来的高手玩家,个人的实力固然在花都的正式成员之上,但缺乏配合,又不相统属,指挥起来应该不会那么灵活方便,以小队的形式固定于一地防守还可,这样集结起来进行大范围的机动作战,绝大部分玩家对于花都驻地的布局又并不熟悉,很快就暴露出了他们的不足,进退之间显得有些杂乱,即便是被他们寻找到了反击的机会,人员也不能够及时的全部到位,往往会出现一些差错纰漏,很多时候都是白白的错失良机,被我们调派援军予以化解,没有能够造成太严重的打击和威胁。
连续的拆墙破屋,再加上敌人的攻击,一共召唤出来的五六百个地行夜影已经折损的差不多了,只剩下了几十个,一百多个骨龙也阵亡了大半,尚幸我及时的利用“战时回归”把大部分身受重创的白骨龙给送回了“死灵空间”,死的都是容易收服的绿骨龙和化骨龙,相比赚取到的资历值和功勋,损失情况倒还不至于让我太过心疼。花都驻地内大半的建筑物都已经被彻底摧毁了,就连那三根“守望者”魔法柱,也被我调派骨龙连同其他的空战玩家和宠物、亡灵给强行破坏,失去了功用。大概是眼见大势已去,花满天和大和精神率领着仍然聚集在他们身边战斗的一百多玩家开始且战且退,似乎是打算退回到议事厅中进行防守,不再做无谓的抵抗,避免遭受更多的损失。阿风和雪无暇他们极力的想突破过去加以拦截,不过花满天选择撤退的时机比较早,还能够得到附近的防御工事有效的支援,几次突击都没有能够成功。我不计损失,调派骨龙和地行夜影强行冲过去帮忙,没想到他们更无心恋战,加快了撤退的速度。不肯给我们击杀他地机会。
经过了将近十二个小时的苦战,我们终于达到了预期的目的,将花都驻地内除了议事厅之外的所有建筑物都变成了废墟,参战的一万突击队员只剩下了一千多,曾经庞大的亡灵军团也只剩下了稀疏的少数,不仅是时间不够,也没有足够的实力再去攻占议事厅了。花满天和至高荣誉他们还真能沉的住气,在占据了优势、胜利在望之后,我们数次放缓攻击,甚至派出了一些玩家前去主动挑衅。想引诱他们从议事厅中冲出来参战,却都不见他们有什么动静。听任我们将残余的那些建筑逐栋的摧毁,就是不肯出击,无法让我们再趁机取得更多值得夸耀的战绩。
剩余的半个小时,我们守在花都地议事厅外面,呆在对方的射手也攻击不到地地方,与花满天他们遥相对峙,我们不敢冲入。他们也不敢冲出,等待着团战的结束。以这样的结果收场,等于是打了个平手,我们反抗势力同盟损失了金钱方面的利益,却收获了名声和影响,而花都虽然没...有灭亡,但驻地内的建筑都遭遇到了彻底的毁坏,却不是我们所提供的那笔最低限额地团战保证金能够弥补的,即便是光明教会财大气粗。可以补偿花都的一部分损失,重建