看来是主战派占据了多数,或者是他们的胆子有足够大,先是一群黑骨龙率先加快速度,冲向了围攻巨魔法师种群的那片区域,有了“表率”,紧接着越来越多的黑骨龙竞相效尤,从四面八方向我方直冲了过来。局势应该已经无法再控制了,肯定要以一场战争作为最终的手段,我迅速的撤回了佯攻以及包围着那群巨魔法师的一千多黑骨龙,一个也不留一一恶战在即,波及四方,这些巨魔法师也无处可逃,如果战事顺利,取得了我想要的结果,它们就还是我的,一旦战败的话我就不得不为逃出升天而挣扎求存,也轮不到我来关心它们的命运。命令手下所有的黑骨龙严阵以待,等到对方的黑骨龙冲到近前,抢先发动了攻击,方才予以还击,正式引发了这场战争。
对方最大的优势便是他们所拥有的黑骨龙的数量,至少五万个,相比我的四千五百,是我的十倍有余,如果打阵地防御战,和他们拼消耗的话,最后失败的一定会是我,在以少击多的形势下,只有运动战才是最适合的战术,或许能够带给我一线胜机。而且我还有一个最大地优势。那便是四千五百个黑骨龙都听从我一个人的指挥,在调度的灵活性方面远比那五万由百十个亡灵巫师拼凑起来的“杂牌军”要强上许多。固然因为每个亡灵巫师具体指挥的黑骨龙数量比较少,更能够发挥它们的战斗力,等于是百十个指挥系统同时对付我一个,即便是有“死神之控”作为辅助,也不可能比对方的攻击更有效率,但这也是他们的弱点所在一一“死灵空间”内亡灵巫师不能远距离的互通讯息,协调作战散力较差,仅凭他们事先制订地作战计划以及临战随机应变地能力。恐怕未必能够适应瞬息万变的战场形势。及时的调配每个亡灵巫师的兵力部署和具体地行动。而且他们一对一都不会是我的对手,一旦大军逼近了他们个人,为了自身地安全考虑,或许就会调兵回援。先救护自己为重。再加上这么多亡灵巫师,除了主战派。还应该有主和派或者是那些只是打算摇旗呐喊敲敲边鼓的,也未必都是铁了心或者不怕死的要与我决一死战,各存私心,都有着或者代表不同的利益,说不定会给我带来更多的机会。
与冲上来的敌对黑骨龙略一接触,根本不和它们正面对抗,寻找它们防守薄弱的环节,指挥四千多个黑骨龙大军迅速的强冲了出去。黑骨龙可是具备飞行能力的,既能够高飞天空。也能够贴地飞掠或者奔走,有太多地空间可供它们运动,一意捉迷藏的话,想依靠黑骨龙把四五千个同类困死在一个区域并不是一件容易的事情,至少以对方百十个无法在最短的时间内做到统一行动的指挥系统是很难达成地。使得我指挥着手下的四千多黑骨龙。保持着机动能力,和敌人展开游斗,寻找它们的薄弱环节进行突破,在大军包围之中争得生存的空间。当然了,对方可是超过五万的黑骨龙,数量或者实力的差距太过悬殊,而且又已经在外围布置好了天罗地网,原本就提防着我强行突围,急于脱身的话势必会付出极大的代价。更何况这也不是我的本意,不给这些敢于冒犯我的家伙以深刻的教训,让他们彻底的认识到我的厉害,死了和我作对的心,这由此引发的麻烦可能就不会算完,就算付出再大的代价,甚至以身犯险,我也不能轻饶了他们,必须展现出自己铁血的一面来捍卫我“天下第一亡灵巫师”的权威。
杀死敌对的黑骨龙不是我的目的,重点的攻击目标是亡灵巫师本人,这才是沉重打击对手、争取到获胜机会的最为有效的手段,不仅是让战死者损失5%的精神力上限,寒了其他还在与我作对的玩家的胆,没有了主人的控制,他们手下的黑骨龙就会无所适从,不可能再有效的配合其他的同伙进行战斗,纵使身在战场,也发挥不出多大的战斗力,减轻手下的黑骨龙以及我所遭受到的压力。具体的实施者自然是依波拉,召唤出了小白附体,迅捷灵活的速度,再配合“瞬间移动”,面对九级上阶的黑骨龙,绝对可以在万军之中纵横自如,伺机接近亡灵巫师进行刺杀行动。他们不是说不在乎自身5%的精神力上限的损失么,那也就怪不得我了,我倒要看看,既没有“血蝙蝠变身”,也不能施展“瞬间移动”,他们这些亡灵巫师凭借什么来抵挡依波拉迅如鬼魅般的刺杀。
基督山伯爵他们实在是高估了他们的配合,也小觑了我的战斗力,虽然只要被敌对的黑骨龙缠上,我的手下就会遭到多个敌人围攻,难能生还,但在我的指挥下,统一行动,趁虚出击,往往能够在局部形成优势兵力,迅速的突破黑骨龙的封锁和拦截,并没有那么容易被他们凭借数量上的绝对优势彻底的剿杀干净。我在精心挑选出来、更强状一点的一千黑骨龙近卫的保护下,化身蝙蝠,躲避着来自四面八方随时可能遭遇到的攻击,分出了大半的注意力用来关注、指挥依波拉的行幼,它已经冲出了我的黑骨龙军团的护卫,深入敌阵,在敌群中搜寻亡灵巫师的身影,争取尽快的将他们逐个的击杀,品尝到得罪我的苦果。
对方所有地亡灵巫师都启动了“灵魂契约”所附带的一种特殊功能。表明了他们的手下的身份,可以被清楚的感应到哪些是友军,不会和我手