原来是戴着眼镜的啊。
尽管是没有什么意义的细节,却还是下意识地去在意了。然而,主线任务十分明确地他又下意识感叹着,大概等这一次的对话结束后,自己会依然连这位n的面孔也记不清吧。
“也就是说,”终于理清楚了工藤所描述的状况,山田推了推眼镜架,“你和你的队友,在游戏里吵架了,是这样吗?”
“是这样没错……”
“那不是很简单吗?”山田摊开手,“实在看彼此不顺眼的话,解除队友关系不就行了?”
“有没有…”工藤整理着自己当前的思路,以略过大部分事实将自己想要知道的问题表达出来,“以不解除队友关系为前提的…和解办法?”
而且…就算是要解散队伍,也要征求对方意见才行吧。
“那你算是问对人了!”有些多余地,山田再次扶了下眼镜。“嘛——嘛,冲突这种东西嘛,会出现很正常,只要选择了正确的应对方式就没有问题!”
“正确的应对方式?”面对同班同学这过于自信的反应,工藤反倒是开始怀疑自己是否问对了人。
“更何况你们是在游戏里,解决起来就更简单了,”晃了晃手指,受宠若惊的平民同学的语气甚至有些得意,“正确利用冲突了解到对方藏有的秘密,可是能够大幅刷上好感度的最佳时机!”
听着很像是某种熟悉到陌生的套路。没有什么来由地,工藤坚决地相信,自己一定是问错人了。
虽然对方发话时所立足的经验完全超出了他在游戏领域贫瘠的知识范围,某种本能告诉工藤新一,还是依靠自己的直觉去解决问题比较好。
g,作为在无法预料下一秒会出现什么的剧情交错中便能积累不可或缺的“人生经验”的一种游戏,为生活充实或是贫乏的广大受众提供了色彩纷呈内容丰富的“情感经历”。
可不论实战经验如何,在攻略了第10000位女主角之后,你会发现,不论是经典套路还是另辟蹊径的攻略,在现实中都是一样的不可取。
毕竟现实中各种主角非主角的攻略方式,都是该死而逃不开的因人而异啊。
第32017-04-14 06
那么,依靠直觉,到底应该怎么做呢。
哪怕能力有所欠缺,想要尽量在许可范围内将矛盾完美处理的心情,人皆有之。可当能力为事件完美解决的百分比设置了上限,心理预期也不得不有所降低。一定概率下,这个心理预期会被降低到“只要事件解决,不择手段也没关系”的程度,不过事件走向会随机到这一可能性的这一概率,大概比2的68次方分之一还要低。
至少在工藤新一所认知的世界里,“事件无法按照自己所预期的进展”,这一情况是理应不会出现的。我们不知道这其后是否有什么外挂一般的光环在进行加成,先天设定就是先天设定。
这大概就是身为“主角”的家伙想要逃离,也不得不向之屈服的便利吧。
尽管如此,想要依靠自身经验无障碍解决眼下的这场“社交危机”,似乎已经超出工藤新一的能力许可范围之外了。
想要攻略某个“角色”,吸取前人经验查看攻略也好,屡败屡战不断升级最终将之拿下也好,只要程序不出错,游戏作者也有在认真写剧本给出一个结局,总会有特定的,甚至是唯一的出路。
可如果对方也是“玩家”呢?
待明白过来自己正在做些什么,工藤发觉自己已经坐在电脑前,面对着「ger」的登陆界面愣神了。
破罐子破摔啊。
本以为身体这项习惯的记忆早已被原有的寻常路径洗去,稍微一松懈还是又回到了最初的模式中去,隐隐还会期待着那个灰色的账号还会再次上线。